常春木胆石症dnf公益服网站发布网40级技能,聚怪,一共踢出5脚,其中三脚为聚怪,最后踢出的一脚伤害高。dnfsf网站捅斗士请选择:流心·刺,因为2级刺对刺的提升很高,加成这个称号还加1级狂1级升,对刺的单向提升甚至超过了7%!八阿哥请选择:武器奥义,因为不论是以前的感电还是出血,各武器精通是八阿哥的来源,我大胆猜测以后的八阿哥也和精通有关,所以2级奥义说白了是为了以后的八阿哥(pia飞!)3、爷是土豪,爷洗2个极品称号换着用均衡型土豪:破极兵刃一个+极·鬼剑术斩铁一个捅斗士土豪:流心·狂一个+流心刺一个2级里·鬼剑术,时装和CC武器再来2级,去挑战死灵平砍吧!>>如果你有疑问或者有不同的看法,欢迎点击进入论坛原帖讨论交流。dnf公益服网站发布网,明天发布会你们期待吗
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dnf公益服网站发布网,明天发布会你们期待吗dnfsf视频在这套加点中我加了1级铁山靠,我用它的机会不多,但有了1级的它,特殊的时刻相当的管用的(闪电之舞踢完后如果掉怪堆里可以用铁山靠+崩拳硬撞出来)我加了前踢强制和受身蹲伏原因是它们真的相当的廉价,只需要10点SP,是操作更多样花,用的好关键时刻能救命的例如:增加地图1级,怪物:攻击速度+5%、移动速度+5%、释放技能+5%、攻击力+5%以此类推,我想这样的话某些地图到游戏后期就无人问津了3:武器强化:不管是白蓝紫粉黄,武器强化出的效果都一样,长此以往难免会让人感到无趣,但是强化高了武器本身的特点就被掩藏了,我建议神器以上的武器强化到一定高度时武器的光芒可以根据武器的特点变化,例如:魔剑可以设定到+11以后发出黑色光芒,+13光芒更剧烈,然后加上特殊的动态效果,这样大家对强化也充满兴趣,或许这样的话强碎粉武器的很多继而使得装备升值(然后土豪们继续冲B继续碎然后反反复复开发商赚的钱会更多~嘿嘿),武器效果做的好的我认为你可以参考宵机战就是91的游戏,那武器效果做的相当震撼体验服在6月11日的更新中,新增了DNF名誉系统,不出意外这个系统将会在七周年版本更新的时候正式上线。地下城私服发布网挺过去就过了。PS:总的来说今天的暗号不是61就是13,玩家登陆游戏后就可以尝试一下了哦。
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职业:暗夜使者>刺客>银月>月影星劫SP:全部已用剩余835TP:全部37已用18剩余19这是一套非契约加点,基本上所有输出技能都能满上,剩下的835sp自己可以补到旋刃上。dnf公益服发布不过就算这幽魂套被削弱了可是他还是全职业的神器!TOP2:深海熔岩可以说深海套是增强了很多!伤害可以和幽魂媲美但是还差了很多,比改版前真的是强了太多。每日新开dnf公益服发布网(默认召唤兽狂化在和谐6基础上堆10级)(鞭子的智力、狂化的智力、中位精灵的属抗属强、强化狂化一觉被动二觉被动的技能伤害,以及微量等级压制带来的5%提升)前要:重做后召唤变成了爆发职业,小爆发吃秀30S左右一轮,大爆发一二觉cd(初始cd180s)一轮,吃减cd可重置二、常态输出计算(也可以看成持续输出能力)首先,5个hf单宝宝30s打桩录成视频后卡帧数动作(为了效率只有一次打桩,没有多次打桩取平均,所以存在误差)(1234分别代表宝宝的第1234顺位技能,从上到下分别为上冰上暗四叔牛王)首先主力宝宝选取:王、上暗、上冰、牛、四叔(一觉)因为拉莫斯(二觉)技能数据太差,不考虑拉莫斯常态输出(重做后技能框架是上冰上暗姐姐3选2,虽然渣装姐姐输出比上冰上暗高40%,但没有霸体,不像上冰上暗吃国服技能宝珠增幅,未来强化改版也吃不到收益,固定冰火属性,且基本阵容常驻2精灵可以提升王伤害,所以这里不考虑姐姐,但这只是为了计算最适数据,绝非加点指导)从韩正服数据(包括新的韩服数据修正),计算得出最终百分比(为计算方便,固伤1:1转化为百分比)不包含国服宝珠影响(默认精灵王波刃中2段,落雷中3段)是技能面板,下边的三个数据是乘以倍率后得到的结果三、纯爆发输出计算(虽然韩服附灵已经不叫附灵,但此处暂称为附灵)单位为百分比,其中计算了因为附灵而导致的常态输出(例如,放千鬼杀的时候四叔没有在平砍,所以剔除掉四叔千鬼杀施放时间×秒伤,另外所有施放时间都是粗略估算,考虑到打断言来动作,估算值比实际值略大,这样计算结果更符合实战)单位为百分比(固伤百分比各占一半,1:1转化为百分比)以上可以理解为:按一下按键带来的伤害贡献四、爆发期总输出量(考虑召唤师甩完技能以及控制衔接时长,把10s作为召唤师的爆发期)将爆发的伤害贡献加上10s的持续输出,得到的最终结果为:单位为百分比(其中计算了微量的5%等级压制收益,有满减防队友和属强辅助队友时倍率略降低,因未考虑国服特色宝珠的等级收益,实际百分比上修约10%-15%)因为重做后大家评论众口不一,天差地别,期间更正数次,为求获得一个更客观的数值,用来判断重做后的输出地位(正好最近很多职业都在做自己的技能数据,用这种方法比较得出的结果更加公正客观,能得到一个更合适的定位)蚀落+原谅印记约8-9s控制期,10s内200W+百分比爆发输出,8-10W百分比每秒续航总的来说,重做结果勉强满意(其实就是不满意),满意的原因是技能形态改善,以及符合大多数职业的输出水平,也有一定的续航(较国服版本不高)不满意的原因是因为作为一个重做职业,平衡师ch在给数据方面太吝啬,与其他已重做职业相比较,结果和期望值差了太多不过考虑某特殊手段的话(这里不会多解释,至少等6月平衡过了),顶层召唤师在全职业的定位会相当高,所以那些有心精心打造的可以放心玩以上就是本次韩服DNF召唤师重做的情况了,希望国服也能够早日更新。
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